Disciplinas UFC

Jogos de Programação

aula 01:  Fundamentos da programação   (pdf, video)

3.  Desenhando na tela do Computador

Mas chega de papo furado ...

E vamos ver como a coisa funciona na prática.

Bom, tudo começa quando a gente escolhe um qualquer coisa.

E o qualquer coisa que a gente vai escolher hoje é isso aqui

linha (p1,p2)

Quer dizer, isso é um comando que desenha uma linha na tela do computador.

E daí, quando a gente coloca esse comando dentre de um programa (com algumas mutretagens), é isso o que a gente vê

< Figura >
Mas, e agora?

Bom, agora a gente quer botar esse troço pra repetir.

Mas antes disso, é preciso entender um pouquinho melhor as coisas.

Quer dizer, os pontos p1 e p2 são definidos pelas coordenadas x,y da tela.

Aqui nós estamos imaginando que o (0,0) é o ponto que fica bem no meio da tela.

E daí, o que a gente fez foi desenhar a linha que vai do ponto (0,0) até o ponto (10,0) — (um pouquinho pra a direita)

linha (0,0,10,0) < Figura >

Mas, a gente também podia ter desenhado a linha pra cima — ( modificando a coordenada y do segundo ponto)

linha (0,0,0,8) < Figura >

Agora é a sua vez, experimente para ver como a coisa funciona.

— (e clique na tela para ver o que acontece)




Exercício: Você consegue escrever um programa que desenha essas figuras na tela

< Figura >

Dica: Basta clicar na tela para descobrir as coordenadas dos pontos.

E depois escrever os comandos que desenham as linhas.