Disciplinas UFC

Jogos de Programação

aula 01:  Fundamentos da programação   (pdf, video)

< Figura >
plano da aula  

1.  Introdução
  1. duas maneiras de ensinar e aprender

2.  Fundamentos da programação
  1. apenas 3 coisas  —  (e mais uma quarta ...)

3.  Desenhando na tela do computador
  1. desenhando uma linha

exemplo 1:   botando pra repetir

exemplo 2:   vendo a linha subir

exemplo 3:   subindo e descendo

exemplo 4:   dando a volta e vendo o quadrado

exemplo 5:   vendo a lógica
lista de exercícios 01   (pdf)
exercício 1:   O maior número ímpar
< Figura >
exercício 2:   O segundo maior ímpar
< Figura >
exercício 3:   Busca aproximada
< Figura >
exercício 4:   Ímpar-ímpar
< Figura >
exercício 5:   Alguém e o dobro
< Figura >
exercício 6:   Os dois elementos mais próximos
< Figura >
exercício 7:   Contando inversões
< Figura >
exercício 8:   Trabalhando com duas listas
< Figura >


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