Disciplinas UFC

Jogos de Programação

aula 01:  Fundamentos da programação   (pdf, video)

exemplo 3:   dando a volta

Mas, e agora?

Bom, agora a gente pode fazer a linha balançar pra lá e pra cá  —  ( como um pêndulo ...)

Para isso, basta mexer na coordenada x  —  (ao invés da coordenada y)

Quer dizer, a linha vai começar no ponto (10,-10).

Daí, a gente faz ela andar para a esquerda assim

< Figura >

E quando a linha chega no ponto (-10,10), a gente faz ela voltar.

A coisa fica assim



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E agora nós queremos fazer a linha dar a volta completa.

Para isso, nós vamos mexer nas duas coordenadas: x e y.

Quer dizer, nós vamos ter 4 direções de movimentação

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